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专访北京游侠网 做网页游戏开发的专家

发布时间:2019/3/18 5:47:22  阅读次数:来源:网络 作者:不详 字体显示:【大】  【中】  【小】

  自2006年以来,一种新兴的网络游戏分支Webgame网页游戏开始兴起,从过去的小众游戏逐渐吸引到了越来越多网游玩家的目光。网页游戏既具有一般网络游戏的互动社区的交流功能,又具有无端网页登陆的特点,而24小时持续不间断的游戏特质也给了玩家不一样的体验感受。随着网页游戏关注度的提高,更多的游戏研发公司也陆续进入了网游游戏的开发,17173记者邀请北京游侠网信息技术有限总经理张福茂先生作独家专访。

专访北京游侠网 做网页游戏开发的专家

  17173:可能有的玩家会将北京游侠网和游侠补丁网混淆,请先简单介绍一下贵公司。

  张福茂:其实这不是个新问题了,不少朋友这样问过我。玩家们熟知所谓的游侠网的应该是一家网站的名字,我们是公司叫北京游侠网信息技术有限公司。他们的是一个产品,不是公司的名字,就像我们有一款产品叫《英雄之门()》,但是不能说我们的公司就是英雄之门。游侠网网站和北京游侠网公司两者之间是没有任何渊源,也没有任何关系的。北京游侠网信息技术有限公司成立于2006年10月,注册于北京中关村高科技园区,目前为北京市高新技术企业,专业从事大型webgame的研发和运营。

  17173:2006年之前WEBGAME的市场并不成熟,而网络游戏研发正值蓬勃发展之时,为什么北京游侠网会选择WEBGAME开发呢?

  张福茂:其实Webgame的历史已经很久了。之所以对大多数人来说还很陌生,是因为webgame的发展没有像传统的网游那样迅速。当然了,对于webgame的不熟悉和发展缓慢原因非常多了,比如受大环境的限制,象浏览器阿,操作系统什么的。还有就是技术也不够成熟,很少有专业的团队致力于这方面的研究,所以导致了我们的技术可能比国外例如德国相对会滞后。

专访北京游侠网 做网页游戏开发的专家

  其中最主要的原因还是我们对webgame这块领域的重视程度不够,总认为webgame是小众化的产品,黏度和收益都会低于传统网游,导致了一些民间团队紧靠爱好开发一些小作品,形势和题材就非常的雷同和单一,几乎很难突破webgame就是策略的思维定式。我们深刻认识到这些理解上的偏差,我们的团对觉得这是一块富有潜力的市场,webgame是真正的把游戏的门槛降下来,让想娱乐的人随时都可以娱乐,是和网络最近接的游戏娱乐形式。

  17173:北京游侠网的发展定位是什么?继《英雄之门》后还将研发什么游戏,是否会向图形网络游戏进军?

  张福茂:北京游侠网的定位非常明确,就是利用两年的时间做webgame开发领域的领袖,一年可以至少出一款10万人同时在线级的产品。我们希望两年的时间内我们可以研发出属于游侠网的20款产品。能真正的做webgame行业的专家。所以继英雄之门后还会开发图形表现力更优秀内涵更丰富的网页游戏,但是暂时没有开发MMO游戏的计划。

专访北京游侠网 做网页游戏开发的专家

  17173:现在北京游侠网的研发实力和人员规模如何?研发成员中有过哪些网络游戏或者WEGGAME的研发经验?

  张福茂:现在北京游侠网研发人员41人,两个项目研发组。当然,在这MMO开发领域不算什么,但是在webgame开发团队里,目前在国内已经是非常大的团队了。目前我们还是吸纳更优秀的人才能够继续加盟我们的团队,所有,我们的队伍还在不断的壮大中。我和我的团队的相当一部分同事都来自于金山。我们的身上其实也烙着金山的痕迹。我们喜欢这种痕迹,这种烙印使我们勤奋,使我们务实,也使我们可以经受很大的挑战和压力。可以说,我还有已经成功的很多金山同事,都受益于金山的培养。

  如果说到产品,我们除了借鉴了金山产品的侠文化风格,其实是更多的借鉴了玩家的需求。英雄之门这个产品我们光对外网玩家的测试就用了6个月。可以说这个游戏是一款真正集合了千人智慧的结晶。很多地方设计大胆新颖,取材大作又不拘泥原作,将西方魔幻和中国的侠气完美的结合,各中风格,可能还需要玩家自己去品味了。另外就是我们很多同事从金山又去了其他的国内大公司,从事和参与了一些有影响力的产品开发,他们参与的这些产品目前在市场上都超过了30万人同时在线:在一些数玩家眼中,WEBGAME的技术含量并没有网络游戏高,请问您对这个问题如何看待?

  张福茂:对于webgame的开发和立项,我们的立场一直都是很坚定的。那就是刨除商业化的目的之外,我们一定要开发出一款中国人自己的webgame大作。我们要在此基础上积累经验,利用自己的技术,实现将来真正的大作网游无客户端化,做可以和客户端网游媲美的游戏,用我们技术实力来占领市场。所以,说webgame没有科技含量和技术门槛,是一部分人的片面认识,是基于对以前市场上的webgame的认识。因为以前做webgame的团队都很小,一般也就3-5人,也不专业,做出来的大部分只能算为民间娱乐的产品。其实要想做一款好的webgame,难度决不逊色于MMO,因为表现力不能象MMO表现的那样极致,所有必须在另外一个方面做更高的弥补,那就是游戏策划的深度和数值的平衡,以及游戏服务器端的平衡负载,而这两方面恰是游戏开发领域目前乃至将来很长一段时间的巨大门槛。所以在此我也以我的一点经验想告诉后来的同行,如果大家已经准备进入了,请再仔细问一下自己,真的准备好了吗?17173:《英雄之门》的名字让人想起经典单机游戏英雄无敌系列,那么这款游戏具有哪些特点?今后将如何发展?

  张福茂:我想,《英雄之门》是一款大家的游戏,这个游戏封闭开发了14个月,外网测试了4个月,融入了千千万万玩家集体的智慧,《英雄之门》取材于大作英雄无敌的原形。我们充分借鉴了英雄无敌的精髓玩法,又结合中国玩家对游戏的喜好和智慧,也融入了我们团队自己多年来的对游戏的理解,可谓取材于名门,立意于草根,是咱们自己的游戏,我们一定会让大家在游戏中收获快乐。《英雄之门》上手非常简单,基本按照游戏内明确的任务提示,一个小时升到40级没有问题。里面设计了很好的新手保护,只有同级别段的玩家才可以互相PK,所以无论你什么时候进入游戏,都能体会到大侠的感觉。游戏玩法轻松,设计了2小时自动练级场和24小时自动挂机场,干活玩游戏一点都不耽误。最主要的是喜欢《英雄无敌》的玩家可以在这找到非常激动的感觉。你会体验到绝对是一个经典的再现。

  张福茂:完全是出于一种合作和学习的心态。很多人到今天问我把《英雄之门》卖给盛大是否后悔,我说完全不后悔。我们从盛大公司懂得了什么叫更加敬业,也从盛大那里学到了规范和经验,也收获了我们的品牌。当然,盛大也从我们这里收获了利润,可谓是双赢。17173:目前北京游侠网和盛大网络是什么合作关系?这对北京游侠网将来的发展有什么样的影响?

  张福茂:我们和盛大的关系目前只局限于我们的〈英雄之门〉这款产品加入了盛大的18基金计划,然后我们又从盛大那里或得了〈英雄之门〉的独家运营权。所以北京游侠网和盛大只是产品上的合作。说到影响,那就是盛大为我们发展的起步阶段给了很好的帮助,会利于我们更快的发展。17173:随着WEBGAME的兴起,行业竞争也逐渐激烈,对于中国未来的WEBGAME市场您是如何看待的?如何在竞争中突现自己的竞争优势?

  张福茂:我一直认为,在webgame这个领域,到今天发展的还很缓慢,就是因为缺少竞争,缺少专业的有实力的大鳄一起来参与竞争这块市场。随着大家对这块市场的看好,参与进来的人肯定会越来越多,所以也肯定会凸现出越来越多的精品。因此,喜欢webgame的人也会越来越多,这块市场也会越来越大。所以,我的意思就是这块市场还需要大家一起来开垦,大浪淘沙,只要是精品,就一定能被大家所接受。所以我们游侠网,也做好了竞争的准备,用我们对webgame的理解,用我们已经收获的经验,用我们开放的心态加强自己的竞争能力。(文/17173古月鸿)北京游侠网总经理张福茂介绍:

  毕业于山东理工大学。10年互联网、IT工作经验。6年游戏运营经验,曾任盛宣鸣营销总部副总经理、、金山软件市场部副经理、渠道部副总监。金山期间曾成功建立金山软件地方渠道体系。幸运28预测

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